dac版本,你覺得現在dota2好看嗎?

                             

感覺新版本有點乏味…

作為一個 DOTA2資深玩傢, 我感覺這個版本的比賽非常好看。這個版本推崇線優,鼓勵團戰和推進,因此最近的比賽往往打得都非常激烈。同時如果想拖後期的話,也有一定的可行性,不像某些版本隻有特定體系才強。現在幾乎每個英雄都能上場,平衡性還是很不錯的。

如果這個版本的比賽還不好看的話,那真的很難找到比現在更好看的版本瞭。 TI3 帶球榮耀,把把都帶線牽制,以避戰為主,精彩嗎?如果偶爾一次兩次還行,每局都這樣總會審美疲勞吧。

還有 6.83 那個法核盛行的版本,每天看中單都是老鹿、火女、女王、藍貓這幾個人,偶爾客串一下影魔火貓,這樣打法就太單一化瞭,那個版本太不平衡瞭。6.84 就更別說瞭,中路日常煉金、黑鳥、卡爾,除瞭這三個英雄,沒幾個能玩的中單,像我這種愛打藍貓火貓的,在那個版本簡直就是被追著錘,體驗極差。

非要說哪個版本跟現在的平衡性以及精彩程度能抗衡一下,我覺得隻有 TI6 ,Wings 奪冠那個版本瞭。那是 7.00前最後一個版本,也是一個極其平衡的版本,我們可以看到,除瞭大牛白虎虛空等比較強力的英雄外,沒有什麼過分的強勢英雄,也幾乎沒有英雄弱得不能上場,各個英雄都有發揮的空間。

從新遊記到血戰之命,這是冰蛙從舊 DOTA 模式到新 DOTA 模式的過渡,從新遊記的不平衡,到現在血戰之命的平衡,顯然冰蛙的團隊在平衡性上更有經驗瞭。而且在這個推崇打架的版本,職業選手開發的五花八門的陣容都能上場,打出瞭很多精彩的對決。

目前這個版本確實是非常好的一個版本,你覺得沒意思可能是因為這個版本時間太長瞭吧,需要一個大更新來喚醒你的樂趣。但是這個版本是 DOTA2 誕生以來最好的版本之一是毋庸置疑的,我也非常喜歡這個版本,當然瞭一成不變也不好,我們一起期待下次大更新吧!

對於這個版本有什麼看法歡迎在下方留言,感謝閱讀!

亞洲邀請賽小組賽打瞭兩天,比賽的節奏和之前產生瞭明顯的變化。

在VP、Secret稱霸的比賽中,往往是開局5分鐘就已經看到瞭結果。對線強勢的一方可以很輕松的控制住視野,不斷的把經濟優勢繼續擴大,劣勢一方很難有所作為。

而在亞洲邀請賽的小組賽中,各個隊伍都開始偏執的追逐線上的優勢,毒龍這種英雄也頻頻的拿出來,給觀眾直接的感覺就是每支隊伍在英雄的選擇上都顯得相當保守。翻盤局也開始多瞭起來,聖劍頻頻出現在比賽中,再大的劣勢飛機美杜莎拿出聖劍都有可能完成一波大翻盤。

說句實話,其實觀眾更希望看到這種充滿瞭翻盤機會的比賽,我也喜歡看。

對於DOTA2比賽來說,容易滾雪球和容易翻盤是兩種完全相反的情況。一個容易滾雪球的版本還是一個容易翻盤的版本是很容易辨別的。

之前VP的比賽行雲流水,建立優勢之後摧枯拉朽的團戰不會讓人覺得乏味。

而現在的亞洲邀請賽上,太多隊伍過於重視線上,而拿出在團戰中存在缺陷的陣容,造就瞭現在更多的翻盤,也是微妙的平衡。

相對來說,觀眾討厭的是從第一波團戰開始就知道最後誰能拿下比賽的版本。也討厭那種,劣勢方贏瞭一波局部團戰立刻打回1萬經濟差,分分鐘莫名翻盤的版本。

現在的DOTA2版本可以滾雪球,但是也更考驗優勢方的耐心和決策。而這一切都緣於最近多個版本DOTA2對裝備的修改。現在的DOTA2絕大多數的裝備都沒有很高的攻擊力,以前高攻擊力的金箍棒和大暈錘一砍,+330攻的聖劍顯得彌足珍貴。

而聖劍絕對不是一個適合滾雪球的裝備。你希望通過天鷹戰鼓雙刀BKB慢慢鞏固優勢?可是別人一把聖劍就能收獲翻盤的希望~

冰蛙可真是個平衡鬼才啊~

雖然現在的DAC還存在著英雄同質化嚴重的情況,電魂飛機滿天飛~但是總體來說,是個對於觀眾來說刺激不斷的版本,特別棒!